اوراق عمل مهارات رقمية سادس ابتدائي الفصل الاول 1447

         

اوراق عمل المهارات الرقمية للصف السادس الابتدائي الجزء الدراسي الاول من المقرر تحميل ورق عمل مادة مهارات رقمية سادس ابتدائي ف1 محلوله لعام 1447 عبر موقع حصتي جاهز للعرض وتنزيل بصيغة pdf أو word
وتشمل دروس اوراق عمل المهارات الرقمية الصف السادس في الاتي
تستخدم أداة المحاذاة في تينكر كاد لترتيب شكلين أو أكثر.
الأشكال الصلبة هي أشكال ذات سطح صلب وتشغل مساحة محددة.
تنشئ الأشكال المفرغة فراغا يسمح للأجسام الصلبة بالدخول فيها.
يحدد الخيار صلب (Solid) ما إذا كان الصندوق صلبا أم مفرغا.
مشروع المربع الجديد من المشروعات التي ستنفذ في مدينة الرياض تحت إطار رؤية المملكة العربية السعودية 2030 ويتضمن المشروع أيقونة المكعب ليجسد رمزا حضاريا المدينة الرياض.
انشاء موقع شخصي على شبكة الانترنت سادس ابتدائي
اختبارات سادس الفترة الاولى رقمية الترم الأول
ادمج بين صندوق (Box) ومضلع (Polygon) لإنشاء الأشكال الآتية:
اكتب العملية التي ستنفذ أولا من بين العمليات الآتية: الجمع والطرح، والضرب والقسمة، والأسس.
المعلومات هي حقائق أولية قد تكون أرقاما أو حروفا أو رموزا ولا تعطي أي معنى.
يعتبر “18 ديسمبر” من نوع البيانات العددية.
تتكون البيانات العددية من حروف وفراغات لتمثيل اسم دولة مثلا.
قاعدة البيانات هي مجموعة من البيانات ذات الصلة.
الجدول هو مجموعة من الحقول التي تحتوي على نوع معين من البيانات.
أنشئ المقطع البرمجي الآتي ثم حاول إيقاف حركة الكائن. ما المفتاح الذي ضغطت عليه ؟
إيقاف حركة الكائن باستخدام لوحة المفاتيح
غير المقطع البرمجي الآتي ثم أجر التغييرات المناسبة لإيقاف حركة الكائن عند الضغط على الحرف “s”.
أنشئ خوارزمية ولبنة من التعليمات البرمجية لجعل الكائن يستدير بمقدار 30 درجة حتى تضغط على أي مفتاح من لوحة المفاتيح.
نفذ العمليات الحسابية في سكراتش باستخدام المعاملات الحسابية.
اكتشف القيم الصحيحة للمتغيرات في نهاية المقطع البرمجي.
فكر في أسماء لهذه المتغيرات ثم اكتب أمام كل متغير اسمه.
أنشئ خوارزمية ومقطعا برمجيا لحساب عمرك.
اوراق اختبار المهارات الرقمية سادس الفصل الاول فترات
اوراق عمل المهارات الرقمية سادس 1447 pdf
جرب هذا المقطع البرمجي باستخدام برنامج سكراتش والذي يعرض الرقم الأكبر
ثم عدل المقطع البرمجي باستخدام لبنة إذا ( ).
تحدد قيمة y موقع الكائن على المحور الأفقي.
إذا كانت إحداثيات موقع الكائن x و y تساويان صفرًا فإن الكائن يوجد في مركز المنصة.
يمكنك العثور على لبنة عند ضغط مفتاح  when key pressed داخل لبنات الحدث (Event).
يمكن نقل الكائن إلى موقع عشوائي على المنصة.
يمكن توضيح البيانات عن طريق إنشاء الرسوم التوضيحية (pictograph) في سكراتش.
كراسة اوراق عمل مهارات رقمية سادس ابتدائي ف1 مع الاجوبة
مذكرة اوراق عمل المهارات الرقمية سادس مع الحل الفصل الاول
شغل المقطع البرمجي في سكراتش ثم أكمل فراغ اللبنات بالعبارة الصحيحة.
ماذا سيحدث للمقطع البرمجي أعلاه إذا استخدمت المُعامِل المنطقي و (and) بدلا من المعامل المنطقي أو(or)؟
أجب عن الأسئلة الآتية وفقا للمقطع البرمجي أدناه:
ما المفتاح (أو المفاتيح) الذي تحتاج إلى الضغط عليه لطباعة وتحريك الكائن الرسومي على المنصة ؟
ماذا سيحدث للمقطع البرمجي إذا استخدمت المعامل أو (or) بدلا من المعامل المنطقي و (and)؟
إذا كانت قيمة العمر (age) أكبر من أو تساوي 18، اكتب “يمكنك التقدم بطلب للحصول على رخصة قيادة السيارة”.
ستبرمج طائرا يطير وتتحكم فيه من خلال لوحة المفاتيح؛ وستستخدم الأسهم لأعلى ولأسفل لتجنب المعوقات مثل الأشجار والبالونات عند بدء اللعبة ستمتلك 5 نقاط، ثم يبدأ بخسارة نقاطه كلما لامس الطائر شجرة أو بالوناً.
اكتب خوارزمية لإنشاء مقطع برمجي يسأل ما إذا كانت السماء تمطر.
تابع لعبة المركبة الفضائية:
لاحظ أنه إذا لم تنفد النقاط لديك، فلن تنتهي اللعبة. أضف عدادًا لإيقافها، بمجرد نفاد وقت اللاعب. اضبط قيمة العداد إلى 30 وابدأ بتقليلها. ثم تحقق من قيم “العداد” أو “النقاط” للتحكم في تدفق اللعبة.
شاهد أيضاً: حل كتاب المهارات الرقميه الصف السادس الفصل الاول

اوراق عمل تفاعلية مهارات رقمية سادس ابتدائي الفصل الاول 1447
تحميل اوراق عمل المهارات الرقمية صف سادس ابتدائي ف1
ورق عمل تدريبات قياس مهارات رقمية سادس الفصل الاول ١٤٤٧

شارك الأوراق مع الاخرين